게임 소개
사과부터 은하까지 361종, 조준선을 딱 멈춰 정확히 50:50으로 자르는 3D 절반 자르기 게임
🔪 절반 자르기! 사과부터 은하까지, 정확히 반으로 자를 수 있나요? 조준선이 물체 위를 왔다 갔다 합니다. 딱 절반을 지나는 순간 '자르기'! 두 조각의 부피가 50 : 50에 가까울수록 점수가 커집니다. 눈대중이 전부인, 단순하지만 손에 땀 나는 게임이에요. ■ 이런 게임이에요 조작은 하나. 드래그로 물체를 돌리고, 타이밍 맞춰 자르기. 판정은 눈속임 없이 '부피'로. 겉모양이 대칭이어도 속이 한쪽으로 쏠려 있으면 반이 아닙니다. 단면이 보상. 자르면 양파의 겹, 골프공의 심, 지구의 핵이 그대로 드러납니다. 실패해도 끝이 아님. 목숨 3개, 같은 스테이지를 다른 물체로 재도전. ■ 361종의 물체 평범한 것부터 "이걸 왜 잘라?" 싶은 것까지. 식탁 위: 부사 사과, 냉장고에 넣었던 바나나, 반반 치킨 우리 집: "세계 최고의 아빠" 머그컵, 한쪽 눈 단추 떨어진 곰인형 동네: 배차간격 47분 정류장, 빨간불 켜진 신호등 자연과 유산: 타이타닉, 모나리자, 피사의 사탑, 마리아나 해구 우주: 뒷면에 깃발 꽂힌 달, 안드로메다 은하, 관측 가능한 우주 미시 세계: 수소 원자, 물곰, 눈 결정, DNA 한 바퀴 그리고 허를 찌르는 것들: 도끼, '자르기' 버튼 자체, 그림자, 월요일, 반달, 긁기 전 복권, 텅스텐 큐브, 터지는 중인 팝콘, 💩 이모지… ■ 판정 등급 통과: 큰 조각 58% 이하 GOOD 55% · GREAT 53% · PERFECT 51% — 크리티컬 보너스 GOD: 50.0 : 50.0 — 소수 첫째 자리까지 완벽하면 +3,000 연속 크리티컬은 콤보 보너스, 빨리 자를수록 스피드 보너스, 물체가 까다로울수록 난이도 배율. ■ 스테이지 3스테이지마다 세계가 바뀝니다. 식탁 위 → 우리 집 → 동네 → 자연과 유산 → 우주 → 미시 세계, 그리고 19스테이지부터는 전부 뒤섞인 혼돈 구간. 갈수록 조준선은 빨라지고, 출렁이고, 물체는 스스로 돌기 시작합니다. ■ 자르는 손맛 자르는 순간 시간이 느려지고, 카메라가 밀고 들어오고, 파편이 튀고, 단면이 갈라집니다. 판정마다 다른 징글, 화면마다 다른 배경음악, 잘 때마다 바뀌는 배경색. 버튼조차 누르면 반으로 갈라집니다. ■ 도감과 기록 도감: 통과한 물체만 열립니다. 세계관·"왜 웃긴가" 카테고리별로 모아 보고 3D로 돌려 보세요. 내정보: 평균 오차, 클리어율, 등급별 횟수, 오늘·어제·이번 주·지난주 비교, 최근 7일 그래프, 연속 플레이 일수. 하루 3번 플레이. 매일 자정에 다시 채워집니다. ■ 이런 분께 3초 안에 한 판, 지하철 한 정거장에 딱 맞는 게임을 찾는 분 "대충 반"이 아니라 "정확히 반"에 집착하는 분 타이타닉을 반으로 자르고 싶었던 분 개인정보를 수집하지 않습니다. 기록은 기기 안에만 저장돼요. 절반 자르기, 오늘의 첫 물체는 사과입니다. 정확히 반으로 자를 수 있나요?
🔪 절반 자르기! 사과부터 은하까지, 정확히 반으로 자를 수 있나요? 조준선이 물체 위를 왔다 갔다 합니다. 딱 절반을 지나는 순간 '자르기'! 두 조각의 부피가 50 : 50에 가까울수록 점수가 커집니다. 눈대중이 전부인, 단순하지만 손에 땀 나는 게임이에요. ■ 이런 게임이에요 조작은 하나. 드래그로 물체를 돌리고, 타이밍 맞춰 자르기. 판정은 눈속임 없이 '부피'로. 겉모양이 대칭이어도 속이 한쪽으로 쏠려 있으면 반이 아닙니다. 단면이 보상. 자르면 양파의 겹, 골프공의 심, 지구의 핵이 그대로 드러납니다. 실패해도 끝이 아님. 목숨 3개, 같은 스테이지를 다른 물체로 재도전. ■ 361종의 물체 평범한 것부터 "이걸 왜 잘라?" 싶은 것까지. 식탁 위: 부사 사과, 냉장고에 넣었던 바나나, 반반 치킨 우리 집: "세계 최고의 아빠" 머그컵, 한쪽 눈 단추 떨어진 곰인형 동네: 배차간격 47분 정류장, 빨간불 켜진 신호등 자연과 유산: 타이타닉, 모나리자, 피사의 사탑, 마리아나 해구 우주: 뒷면에 깃발 꽂힌 달, 안드로메다 은하, 관측 가능한 우주 미시 세계: 수소 원자, 물곰, 눈 결정, DNA 한 바퀴 그리고 허를 찌르는 것들: 도끼, '자르기' 버튼 자체, 그림자, 월요일, 반달, 긁기 전 복권, 텅스텐 큐브, 터지는 중인 팝콘, 💩 이모지… ■ 판정 등급 통과: 큰 조각 58% 이하 GOOD 55% · GREAT 53% · PERFECT 51% — 크리티컬 보너스 GOD: 50.0 : 50.0 — 소수 첫째 자리까지 완벽하면 +3,000 연속 크리티컬은 콤보 보너스, 빨리 자를수록 스피드 보너스, 물체가 까다로울수록 난이도 배율. ■ 스테이지 3스테이지마다 세계가 바뀝니다. 식탁 위 → 우리 집 → 동네 → 자연과 유산 → 우주 → 미시 세계, 그리고 19스테이지부터는 전부 뒤섞인 혼돈 구간. 갈수록 조준선은 빨라지고, 출렁이고, 물체는 스스로 돌기 시작합니다. ■ 자르는 손맛 자르는 순간 시간이 느려지고, 카메라가 밀고 들어오고, 파편이 튀고, 단면이 갈라집니다. 판정마다 다른 징글, 화면마다 다른 배경음악, 잘 때마다 바뀌는 배경색. 버튼조차 누르면 반으로 갈라집니다. ■ 도감과 기록 도감: 통과한 물체만 열립니다. 세계관·"왜 웃긴가" 카테고리별로 모아 보고 3D로 돌려 보세요. 내정보: 평균 오차, 클리어율, 등급별 횟수, 오늘·어제·이번 주·지난주 비교, 최근 7일 그래프, 연속 플레이 일수. 하루 3번 플레이. 매일 자정에 다시 채워집니다. ■ 이런 분께 3초 안에 한 판, 지하철 한 정거장에 딱 맞는 게임을 찾는 분 "대충 반"이 아니라 "정확히 반"에 집착하는 분 타이타닉을 반으로 자르고 싶었던 분 개인정보를 수집하지 않습니다. 기록은 기기 안에만 저장돼요. 절반 자르기, 오늘의 첫 물체는 사과입니다. 정확히 반으로 자를 수 있나요?
게임 정보
- 장르액션
- 용량3.6MB
- 다운로드수0
- 출시일2026.10.06
- 버전1.0